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感谢祖国


Vimeo回来了,我发自内心的感谢祖国,抛开所有深沉的直指GFW祖宗次世代的问候,铭记此刻的感动。
原来,失而复得这件事,是如此的小别胜新婚。
那么,Youtube和Twitter们是否也在来时的路上?
期待。

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为什么是僵尸


蒋雯丽导演的《我们天上见》历史性地为如火如荼的中国电影市场开辟了清明节档期,相信这么销魂的名字应该会有比较...惨淡的票房。这篇文章至少1个月前就该写了,如今看来在这个日子写这么应景的主题也实在是天意。
话说《植物大战僵尸》这个游戏的火爆固然有很多因素,比如容易上手、变化丰富、良好的平衡性、跨平台策略等等,可在我看来,和僵尸这个主题的正确选择有很大原因,可能原因枚举如下(当然,都是猜测而已):

1.僵尸的形象既符合国际化特征又不受主流宗教和文化取向的影响,打击这样一种莫须有的东西是相当安全的。而植物就更不用说了,从向日葵到豌豆,都是自然界明显的弱势群体,给他们一个机会来打击侵略者,实在是太高明的安排。如若不然,换作功夫熊猫大战金龟子或者蜡笔小新大战怪蜀黍可能都会涉及动物权、人权和版权的问题。

2.僵尸的可塑性极强,和外星人一样,这是少数大家都知道但谁都没见过的东西,所以可以衍生出无数个版本——撑杆跳的,吊着气球的,会钻洞的,还有会跳月光舞步的,以致于在游戏介绍里他们不得不这样声明——“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合(Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental)”。

3.在植物大战僵尸之前,本世纪能全球风靡的游戏通常都是极度弱智的,比如连连看和祖玛等,所以从某种程度上说PVZ将主角设定为慢吞吞的僵尸也是为了照顾绝大多数潜在的新手和女性玩家,显然PopCap并不能确定他们的用户是否会喜欢蜗牛和乌龟这两个形象,而除此之外也只有僵尸能走的比较慢了。

4.事实上我们并不敢面对内心真正恐惧的东西,僵尸的形象仅是关于恐怖的一个入门级的代名词,杀戮僵尸的快感对男性来说从生化危机时代就深入人心了,而PVZ的卡通化定位抽离了血腥的画面,让男女老少得以欢天喜地的一边种地一边打僵尸玩。这种软杀戮带来的快感仍然在...

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【Webpick】街霸4iPhone版超酷水墨动画

真TMNB,比央视的那个从有界到无疆还要震撼,尤其对于我们这些眼看着SF从FC时代发展至今的孩子来说。
Flickr没能给生成一个好截图,跟精彩的内容比起来,这不重要。

别问我怎么从游戏里把动画分离出来的,其实特别简单,就不告诉你。

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无码限制级GIF Trailer : Office Killer


一个最近在忙的case,放出小尺寸GIF预告片,敬请期待。

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《喜剧之王》中的12个营销隐喻

谨以此文缅怀我们万劫不复的儿童节。
《喜剧之王》我看了至少20遍,曾创下边看边哭、每看必哭的不朽观影传奇,很多年之后,我从这些熟悉的画面中读出了别样的味道。

  ·用形式感创造记忆点
真正能被轻易记住的东西永远不那么高深,不信你回想一下小学同学的样子,估计印象深刻的不是最胖的那个就是最丑的。让客户记住你的,有可能是因为一个Logo,或是你的口头禅,甚至,是你脸上的一颗痣。

更多内容请重击标题或下面的链接收看。

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